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https://w.atwiki.jp/rockfeel/pages/12.html
RFCとは RFC(RockFeelClub:ロックフィール部)とは日本工業大学の数ある音楽団体の中でも、 特にバカな奴らが構成する非常にイケてる部活である。 ロックフィールという名前であるがどんなジャンルでもOKだ。 ちなみに登山とか岩登りとか関係ないです。 活動内容は年に5回程度ライブを行っていてそれ以外にも多くの活動をしている。 だがここで多くを語るのはあえてやめておこう。 それはキミ自身の心と体で確かめて欲しいからだ! 最後に現部長のオーガより貴重なお言葉をいただいたためここに掲載する。 部長の小川です。 みんなが楽しめる仲の良い部活を目指して頑張っていきます★ 自ら本名を出してしまっているのがいかにもロックフィーラーといったところでしょうか。
https://w.atwiki.jp/z5623cw/pages/25.html
私たちの目から見ると朝こともなげに乗り切ってこられたその生き方、虹と一冊のすごさを感じました。 今こうして56年も前から住んでいる土地で、なんとか美容院の人なんで見られるのは、私の記事と生真面目さがあったからかもしれません 黒白少々便利なくらいで今の方が人間進んでいるなどと、推古解してしまいがちですが、古典を読むと、いや人間いつの時代も全く変わらないということをいつも必ず思い知らされる、我に帰るのが何より心地よいです。人間みな同じ、当たり前のことですか観念でわかっているのと、実感で読むのとは違い今と全く同じようです。 肌潤石鹸
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葬儀とは 葬儀(そうぎ)、葬式(そうしき)は、人の死を弔うために行われる祭儀、葬制の一部の事である。 葬儀の様式にはそれを行う人たちの死生観、宗教観が深く関っており、宗教の違いがそのまま葬式の様式の違いになるという。 また葬儀は故人のためだけでなく、残されたもののために行われるという意味合いも強くある。 残された人々が人の死をいかに心の中で受け止め、位置付け、そして処理するか、これを行うための援助となる儀式が葬儀である。 その意味で葬儀は、宗教が文明に発生する以前の旧石器時代から行われてきていた宗教的行為であるといえるらしい。
https://w.atwiki.jp/45451919/pages/61.html
久「須賀君って枯れすぎじゃないかしら」 まこ「そうか?」 久「いくらボケに慣れてるとは言っても、和が目の前で揺らしてたら気になるでしょ?」 まこ「んー…」チラッ 優希「おっ、のどちゃん今日もノーブラかー」トン 和「付けてますよ。トップレスですけど」トン 咲「痛くないの?」トン 和「擦れてこれがなかなか」ハアハア 京太郎「運動の時はちゃんとしたの付けろよ?」トン 和「ロン。チ○チ○です」 京太郎「ちゃんと言うまで点棒渡さねー」 まこ「どっちかっちゅーと性別の垣根が消えかけとる気がするのう」
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運営とは 百物語企画を進行させるためのスタッフの事を指します。 現在運営として参加していただける方を大募集中です!! 運営として参加する手順 以下に挙げる各セクションの中からやりたい仕事を選んでください 百物語2018準備スレ にて参加希望を表明します 世話役 本番にスレを立てたり、運営全般の取りまとめ役です。 投稿代理 規制や都合で当日投稿できない語り部の代わりに預かった話を投稿します。 進行役 語り部さんの話が終わるたびに、蝋燭AAを貼ります。 また、雑談スレなどにて語り部さんの誘導も行います。 受付 語り部さんの受付を行ないます。 これは運営全体で行う仕事です。
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花軍とは、みじゅ丸氏が主催を務める 2014年4月20日から開催中のpixiv内のテーマ企画である。開催期間は2年。 文明開化に忙しい夜明けの時代。 日本によく似た雰囲気漂う『花国(はなぐに)』が人々の生きる舞台。 豊かな自然と四季があり年中花の咲く美しい島国である。 日々お祭りと喧嘩に大忙しの平和な花国の民は、 鬼と呼ばれる不死身の妖怪と共に生きていた。 時に鬼に悩まされる花国では、稀に瞳に花を浮かべ不思議な力を扱う民が生まれ、 鬼を退治したり追い払ったりしてきた。 花の瞳を持つ彼等を、花国の民は敬意をもって『花軍(はなぐん)』と呼んだ。 (企画目録より)
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生産とは ・通常フィールドで戦闘した敵が落とすアイテムを使用し、自作武具など が作れるシステムです。 ・各街に居る生産師から必要材料を買う必要もあります。 ・生産をするには誅仙クエストをある程度進めていなければいけません。 ・作成したい武具に対応したレシピを覚える必要があります。 ・生産レベルを上げることにより、15→30→45とステップアップできます。 ・キーボードの O を押すことにより、レシピがみられます。 ・別の作業中は生産できません。※走っている状態や露店状態etc... ・マゾイデス(ぁ 名前 コメント
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うちはおよそ1年半ほど指揮をしてきました。シルフで指揮を取る人は数えるほどしかいません。どこのサーバーでもそういった状況でしょう。 指揮者とは どこに移動するか、どうやって攻め、守るか、誰を狙い PT編成はどうするか、など戦況に直接響く指揮を取る人のことをさします。 そもそも指揮を取られるのを嫌う人が大勢いるのは理解しています。遊びであれこれ指示されるのは快くはないでしょう。 ただうちの指揮はあくまで【独り言】としてとらえてください。もちろん無視してもかまいませんし、ログがうざかったらBLに入れてください。ただ、道標的なものとして捉えていただければ幸です。 指揮をとる人は自分の利益の為に動かず、チームを勝たせることのみを考えましょう。【指示に従わない人が居ても決してその人を批判するような言動をしてはいけません。】 【同時にチームの士気を下げるような発言はタブーです。 指揮を取るうえでもっとも大切なのは信頼です。】 【後ろから指示を出してもついて来る人は少ないでしょう。】 【率先して先陣に立ち 指示だけではなく、行動でもみなを導きましょう。】 自分の力で流れを変えられると考えてはいけません。 自分を殺してでも他の方を引き立たせる作戦をつくりましょう。自分の力を引き立たせる作戦を立ててはいけません。 (*うち自身は上記のことを実践できてるわけではありません。数々の奇行により信頼度はチリ程度なものでしょう。 上記の事は理想です これから指揮者を目指す方は上の事を守っていけば必ずすばらしい指揮をとれるようになり、多くのバリスターに慕われることでしょう。 一度落ちた信頼を取り戻すことはできません 気を引き締めて発言しましょう。 上記のことはうちの失敗の経験から感じ取ったものです。) 指揮と言うのは一人で出来るものではありません。情報が何より大事です。お互いの石や星の状況、両ルークの位置、敵の位置 これらを把握しなくては指揮はできません。率先してこれらの情報を流してくれる人がいればそのチームはより勝利に近づきます。 また指揮者は一人より数人いたほうがいいでしょう。多くの意見の中からより良い意見をすばやくまとめ上げる事ができれば、今とは全く違った段階のバリスタが出来ることでしょう。 負けるのが嫌なら、勝ちたいのなら、とにかく指揮をとりましょう。まずは状況報告からでもいいので声を出すことです。指揮をとるという事は容易ではありません。指揮をしながら戦闘するのはかなり困難で、実際うちは指揮をとり始めてから動きがかなり荒くなりました。しかし、それ以上にどのように動けばいいのかなどが見えてくるようになりました。 指揮を出せるようになれば確実に腕は上がります。慣れてくれば何も考えずに自然と指示を出せるようになってきます。とにかくまずは、自分から声をだしていく事です。 指揮はその人の個性が強く現れます。三者三様に指揮はあります。自分自身の指揮のとり方を確立させて皆に広めていきましょう。 あなたの個性が認められれば、その指揮はやがてサーバーの色となり、戦法の模範となるでしょう。 最後に 指揮をとる事は、そう簡単な事ではありません。始めは、指揮によってチームを逆に不利にしてしまうことさえあるでしょう。うち自身、1年以上指揮をしていても未だに改善の余地はいくらでもあります。しかし、バリスタはその1試合の結果のみを追うものでは無いと考えています。サーバーのバリスタ仲間と供により上の段階のバリスタを行う事が目的だと考えています。失敗したことにめげず、同時に周りのバリスターは非難をせず、皆で失敗の原因を話し合い より高みを目指しましょう。
https://w.atwiki.jp/lunia_war/pages/73.html
PVPとは?まずは観戦してみよう PVPをやるにあたっての注意事項 PVPでのルール 相手とのLv差 以下は過去のシステム PVPにも公開部屋と非公開部屋とがある。 PVPでの経験取得条件について PVPとは? PVPとは PLAYER VS PLAYER のこと。ストーリーモードとは違い、プレイヤー同士が戦うことである。 ステージ終了時の焚き火画面でも簡易的に戦うことが出来るが、PVPステージでは実際に相手のHPを削り、相手を先に3死させたほうが勝ちとなる。 また、現状は機能していない(未実装)だが、勝ち負けを記録するシステムがあり、今後はPVPでの戦跡を記録されるようになる。 まずは観戦してみよう PVP初心者にはわからないことが多く、部屋に入りづらいこともあるかもしれない。 そこで、まずは観戦してみることをお勧めする。 既にゲーム中または対戦参加人数が満員の部屋を選択し、部屋に入ると観戦席に移動することができる。 ゲーム開始前は部屋にいる人全員と会話でき、ゲーム開始後は観戦者のみと会話することができる。 PVPに少しでも興味があれば、一度観戦だけしてみるというのもアリ。 PVPをやるにあたっての注意事項 PVP開始時に通信遅延等で自分が動けるようになっていたとしても、相手がそうとは限らない。 遅延が酷い人では、こちらが動ける状態であるにも関わらず、まだ読み込み中画面の人もいることを理解しておこう。 その状態で相手に殴りかかるのは非礼である。 そのため開始直後に相手に一声かけるのがよい。 それにより、相手が実際に戦闘可能状態かを把握することが出来る。 PVPステージではボイスチャットは相手に聞こえないため挨拶等する時は必ず白チャを使う PVPでのルール 基本的に一人で出来てしまう無限コンボ以外なら何していても文句を言うのはやめましょう。 部屋タイトルにルールが記載されてる場合のみルールに従いましょう。 相手とのLv差 バランスチャンネルの場合 レベルとキャラによって、それぞれ異なる倍率による補正が通常攻撃やスキルにかかる。 レベルの十の位が1上がる毎に補正倍率は大きく下がるので、レベルの一の位が9のキャラクターが基本的に強い。 フリーチャンネルの場合 ダメージ補正なし。 以下は過去のシステム 現在はシステムが全然違うので読む意味はありませんが、懐かしむのにでも使ってください。 PVPにも公開部屋と非公開部屋とがある。 公開部屋 ・ 自分のLv+-5程度の範囲にはいっている相手が見つからないとチームに参加できない。 非公開部屋に直接対戦申し込みを出来ない。 非公開部屋・ 対戦開始を選ぶと、そのチーム全体の平均レベルから相手を選ぶ。 非公開部屋に直接対戦申し込みが出来る。(その際、取得できる通常・PVP経験は1/10になる。) 非公開部屋でも、相手指定で対戦を始めなければ経験を通常通り取得できる。 PVPでの経験取得条件について 勝ち負けに関係なく、一定時間戦っていれば、通常経験値がはいる。(1~7%程度) 1vs1=3分 2vs2=4分? 3vs3=5分 4vs4=6分 また、時間に関係なくPVP経験値がはいる。ただし、勝者の場合は敗者よりももらえるポイントが多い。(勝:80 負:20程度) PVP経験値は溜めることにより、PVPLvが上がり、雑貨屋で売っているアクセサリーを装備できるようになる。スキルポイント等はもらえない。 PVPには対戦用のスペースが設けられていて、4VS4まで可能な森と2VS2まで可能な都市とがある。勿論森のほうが広い。 人が集まりにくいので、PVPをやるときはptで募集し、チームわけ等を済ませた後に移動するのがよい。
https://w.atwiki.jp/3rd_strike/pages/28.html
ケンとは 3rdにおいて、3強(春麗、ユン、ケン)のうちの1キャラ。 強み 疾風迅雷脚の発生、リーチ、ゲージ効率による確定反撃の多さ 疾風迅雷脚の発生、リーチによる地上制圧力の高さ 各種確認から繋げられる疾風迅雷脚 疾風迅雷脚後の表裏択 W昇竜拳によるノーゲージ高火力 全キャラ中屈指の速さと隙の少ないのダッシュ 空中EX竜巻による対空リターンの高さ 発生5F、隙の少なく、判定の強い立・屈中P 一文字(立大K)による波動の代替 異常なめくり性能を持つジャンプ中K 出始め完全無敵の大昇竜拳 後ろレバー入れ投げで一瞬で画面端に到達 弱み 一方的な2択を相手に行うことが難しい 対策が多く立てられているため、勝つのが難しい